sábado, 31 de janeiro de 2015

Velocímetro + Conta-giros para GTA IV edit Rodrigo Assunção

1ª Edição para o game GTA IV:

Olá Pessoal, este eh uma edição que fiz no mod original do Velocimetro + Conta-giros para GTA IV Speedometer IV  v0.3a Copyright by o!nko!nk 2009 e que alterei a Skin pra ficar mais colorido e combinar com o Hud do GTA IV, confiram ai:

Modo de instalação: desconpacte o arquivo .rar e copie conteudo da pasta "Velocímetro+Marcha+Conta-Giros GTA IV by Rodrigo Assunção" para dentro da pasta raiz do GTA IV.

Importante: Faça um Backup do seu game antes de instalar qualquer modificação, para que vc possa restaurá-lo caso o jogo de erro, ok!?









Comentários e dicas, fiquem a vontade:



quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Marcopolo Paradiso 1800 G6 8x2 SCANIA K420 multifuncional - V2

Olá Pessoal estou aqui trazendo pra vocês mais uma atualização, trata-se do Marcopolo Paradiso 1800 G6 8x2 SCANIA K420 multifuncional (6 empresas num único mod!), corrigido o bug do vidro fora do lugar quando utiliza-se o mod de reparo do veículo.

Postagem atualizada! Versões final com bugs corrigdos, para substituir o "bus" e o "coach"


ImVehFt:Rodrigo Assunção


Steering: Rodrigo Assunção


Autor das skins: obi-wan kenob


Exclusiva versão baseada em extras que fazem com que este belo ônibus apareça no game em 6 versões!


* Viação Cometa

* Expresso Brasileiro
* Viação Santo Anjo
* Viação União
* Viação Flecha
* Viação 1001

Confiram as imagens:



























quinta-feira, 22 de janeiro de 2015

Como abrir no ZModeler os objetos modelados no Google Sketchup - Tutorial rápido

Olá Pessoal, pra atender ao pedido aqui do blog, estou colocando aki um método simples de conseguir abrir no ZModeler os obejetos modelados no Sketchup, o precesso não é 100% garantido e gera alguns bugs...mas nada dificil de arrumar...esse método é bom pra quem quer ganhar experiência e quer um desafio pra melhorar na edição, confiram abaixo:

Você vai precisar dos seguintes programas:

1 - Google Sketchup;
2 - Blender;
3 - ZModeler

1º passo: Salve seu modelo pelo Sketchup no formato .skp, ou baixe algum modelo nesse formato para o objeto, carro ou peça desejada;



2º passo:, então abra normalmente pelo menu "abrir":


3º passo: acesse o menu exportar, e selecione "exportar modelo 3d":


4º passo: selecione o formato "collada .dae", clique em "opções" e marque os itens da caixa opções conforme a imagem abaixo:


5º passo: após escolher o local para salvar o seu modelo, clique em "exportar" para criar o seu arquivo ".dae" na pasta selecionada e aguarde:


6º passo: abra o Blender da forma tradicional:

 7 º passo: no Blender, selecione o menu "importar" e escolha Collada (Default) formato ".dae"

8º passo: encontre o arquivo ".dae" que você criou usando o Sketchup:



9º passo: marque a opção "import units" clique em "import COLLADA" e aguarde:
(importante ressaltar que nesta etapa podem surgir erros de importação ou incompatibilidade ok!?)



10º passo: visualize o seu modelo no Blender mas não faça alterações ok:



 11º passo: utilize o menu File/Export/Wavefront (.obj) para exportar seu modelo no formato ".obj" que é reconhecido pelo ZModeler:


12º passo: clique no dropdown "Export OBJ" e marque as caixas conforme a imagem abaixo, a seguir dê um nome ao seu modelo, clique no botão "Export OBJ" e aguarde:



13º passo: hora se abrir o ZModeler, abra normalmente e clique em "Import", selecione o arquivo ".obj" que você criou com o Blender, e marque a caixa "Use Materials (*.MTL):



14º passo: escolha a opção desejada para a importação (aqui você define de que forma/sequência as peças irão aparecer no ZM. Particularmente eu prefiro que apareçam na sequência por material (conforme mostrado na imagem abaixo), isso ajuda porque a maioria das peças estão separadas em várias partes, assim fica mais facil de organizar tudo; mas se você preferir pode importar na sequencia de nomes: 


15º passo: clique em importar e aguarde, pronto... seu modelo está aberto no ZModeler, note que existem alguns bugs, mas éh coisa fácil de arrumar: 


Observação: note que na lateral do ZM estão listadas as peças, organizadas na ordem por "materials" (texturas do arquivo MTL) assim fica mais facil identificar as peças inteiras:


È claro que nesse estágio ainda esta longe do veículo ir para o game, mas com dedicação e paciência e acima de tudo muito capricho...o mod fica muito bom.

Dúvidas, erros no tutorial, críticas e sugestões, deixem comentários:

Um abraço a todos os parceiros e amigos!

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Volkswagem Gol MI 1997 Geração 2 + novas rodas de liga

Olá Pessoal, decidi editar o Mod do Volkswagem Gol MI 1997 Geração 2 pra colocar as rodas novas que modelei e deixá-lo compatível com o ImVehFt, confiram só:










Esse Gol não pode faltar no GTA! Um abraço e comentem,

Download

Chevrolet Caravan 1979 compatível ImVehFt e Steering com rodas originais

Olá Pessoal, nesta postagem vou colocar pra download uma versão mais nova do Chevrolet Caravan 1979 compatível ImVehFt e Steering com rodas originais, em sua versão final:






Deixem comentários sobre o que acharam ok!?

Chevrolet Caravan 1979 compatível ImVehFt e Steering com rodas Calota Chapéu Chines

Olá Pessoal, este é o Chevrolet Caravan 1979 compatível ImVehFt e Steering com rodas Calota Chapéu Chines, rodas estas que baixei no site dos http://gtairmaosmetralha.blogspot.com.br/ onde tem muitos veículos tops! Confiram como ficou:





Divirtam-se e comentem!